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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空中コンボパーツとしても優秀。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できるが、乗算補正がかなりキツい。なるべくコンボの後半に組み込むとダメージを伸ばしやすい。 CPでは1段目の不利F増加、追加の受身不能時間減少、一段目低空から2A・5A拾い不可能、2段目の判定縮小化(全キャラのしゃがみに当たらない)に。しかしこちらも補正緩和によりダメージが増加された。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。また、しゃがみの相手にもちゃんとヒットするようになるため、ディレイ派生を駆使した逆択を仕掛けられる。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体70F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。CPから壁張り付き効果が誘発するようになった。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。CIDよりも攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいので置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 決めた後は相手が緊急受身不可のダウン状態になるため、安定した起き攻めを仕掛けられる。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を横に吹き飛ばす。 CPではBEの初段判定が縮小、突進する角度の鋭化、受身不能時間の低下により前作よりロックし辛くなった。代わりに補正が緩和された。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。少し離れた間合いから撃って持続当てさせつつdcすることでガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 急上昇後、強判定を下に出しながらの接近技なので出てしまえば相手からすればやりづらい事この上ない。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらはガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確
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目次 武器 片手武器 物理 魔法 ダガー 両手武器 物理 魔法 スタッフ レンジ武器 ワンド 防具 クロスアーマー 魔法 レザーアーマー 物理 魔法 プレートアーマー 物理 魔法 アクセサリー トリンケット 首 耳 指輪 片手武器 - 物理 エアリンの忠誠のアックス 9.カッパー 12.アルセニック DB ブラックストームのハンマー 1.マーキュリー 2.シリコン DB 肉体の呪いのブレード 6.サルファー 10.クロム DB ラドガーのパイク 3.リード 6.サルファー DB 片手武器 - 魔法 アストラルマジックスピア 2.シリコン 10.クロム DB 解放の杖 1.マーキュリー DB 古の儀式のセプター 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム 12.アルセニック DB ダガー ブラッドフュエリーの剣 1.マーキュリー 11.シルバー DB アロプロフェットのダガー 1.マーキュリー 5.フォスフォラス DB 両手武器 - 物理 失われた王朝のアックス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 6.サルファー 11.シルバー DB ブラッドソーングレートソード 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック DB 死の鍛造の粉砕機 4.ティン DB 灰色のベテランのハルバード 1.マーキュリー 9.カッパー DB 古の知恵のハルバード 4.ティン DB 両手武器 - 魔法 後悔のモール 3.リード 6.サルファー DB シンテップのモール 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム DB 夜の叫びのハルバード 9.カッパー DB スタッフ 失われた予言のスタッフ 4.ティン 10.クロム 11.シルバー DB 改心のパワーのスタッフ 2.シリコン 12.アルセニック DB ワンド デスタッチのロッド 2.シリコン 9.カッパー 10.クロム DB ブラックラスシアーズ 2.シリコン 4.ティン 6.サルファー 11.シルバー DB 熱情のワンド 4.ティン 10.クロム DB 再生の活力のロッド 3.リード 12.アルセニック DB クロスアーマー ダークメンドのブーツ 1.マーキュリー 4.ティン DB ダークメンドのガードル 9.カッパー DB ダークメンドのグローブ 2.シリコン 6.サルファー 9.カッパー DB ダークメンドのローブ 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 11.シルバー DB ドーンウィンドのブラウス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 破滅のローブ 1.マーキュリー 3.リード 10.クロム DB 破滅のサッシュ 1.マーキュリー 4.ティン 5.フォスフォラス DB 破滅のスリッパ 2.シリコン 6.サルファー 7.アイアン 10.クロム DB レザーアーマー - 物理 ワイルドソングのグローブ 3.リード DB シャドウストライダーのブーツ 2.シリコン 3.リード 7.アイアン DB シャドウストライダーのハンドカバー 5.フォスフォラス 6.サルファー 12.アルセニック DB シャドウストライダーのチュニック 1.マーキュリー 2.シリコン DB シャドウストライダーのウェストバンド 5.フォスフォラス DB 無限の渇きのシャツ 2.シリコン 10.クロム DB スティルブレードのシャツ 3.リード 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン DB レザーアーマー - 魔法 ワイルドソングのブレイサー 1.マーキュリー DB ワイルドソングのカバー 1.マーキュリー 11.シルバー DB ワイルドソングの足当て 11.シルバー DB ワイルドソングのガードル 4.ティン DB ワイルドソングのグローブ 3.リード DB ワイルドソングのスパールダー 6.サルファー 10.クロム DB ワイルドソングのトラウザー 9.カッパー DB ワープの神秘のブラウス 1.マーキュリー 10.クロム DB ダークリーフのブラウス 3.リード 11.シルバー DB マインドシアーのベルト 6.サルファー 10.クロム 11.シルバー DB マインドシアーのグローブ 1.マーキュリー 3.リード DB マインドシアーのチュニック 3.リード DB マインドシアーのトレッド 4.ティン 8.ゴールド DB スターハートのガントレット 3.リード 7.アイアン 10.クロム DB スターハートのガードル 1.マーキュリー 10.クロム DB スターハートの衣服 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 物理 悪徳のブレスプレート 2.シリコン 4.ティン 11.シルバー DB 悪徳のガントレット 1.マーキュリー 2.シリコン DB 悪徳のガードル 7.アイアン DB 悪徳のサバトン 5.フォスフォラス 9.カッパー DB 石の怒りのベルト 2.シリコン 11.シルバー DB 石の怒りのブレスプレート 3.リード 10.クロム DB 石の怒りのガントレット 4.ティン 11.シルバー DB 石の怒りのサバトン 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 魔法 解放のビーストプレート 10.クロム DB 解放のガントレット 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 解放のガードル 2.シリコン DB 解放のマント 2.シリコン 5.フォスフォラス 12.アルセニック DB 解放のマスク 3.リード 7.アイアン 9.カッパー 11.シルバー DB 解放のサバトン 7.アイアン DB 解放のトラウザー 6.サルファー DB 解放のバンブレス 5.フォスフォラス DB 後悔のベルト 8.ゴールド DB 後悔のブーツ 4.ティン 10.クロム DB 後悔のブレスプレート 3.リード 5.フォスフォラス DB 後悔のグローブ 3.リード 9.カッパー 12.アルセニック DB 美徳のブレスプレート 11.シルバー DB 美徳のガードル 3.リード 12.アルセニック DB 美徳のブーツ 4.ティン DB トリンケット ブラッドストーンのタリスマン 5.フォスフォラス 9.カッパー 12.アルセニック DB エネルギー浄化のチャーム 1.マーキュリー 10.クロム DB ジョスターのタリスマン 6.サルファー 7.アイアン DB レイススレイヤーチャーム 9.カッパー DB 首 辛辣のチェーン 1.マーキュリー 9.カッパー 10.クロム DB フェイスバインダーのペンダント 2.シリコン 11.シルバー DB 製陶者のペンダント 10.クロム 12.アルセニック DB 指輪 再誕のしるし 3.リード 6.サルファー DB 決断のベルト 1.マーキュリー 11.シルバー DB 悪魔の喜びのリング 11.シルバー 12.アルセニック DB 嵐の海のリング 2.シリコン 4.ティン DB 冷静のベルト 2.シリコン 5.フォスフォラス DB ソフトスターのしるし 5.フォスフォラス 7.アイアン 12.アルセニック DB 汚れたジューンのリング 1.マーキュリー 2.シリコン DB ボイドストライダーのベルト 1.マーキュリー 3.リード 11.シルバー DB 引用:http //allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=50=34518 {1.マーキュリー 2.シリコン 3.リード 4.ティン 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン 8.ゴールド 9.カッパー 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック
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アストラル・ナイト 通常モンスター 星3/(光属性)/(戦士族)/攻1600/守( 900) アストラル ナイト 下級モンスター 光属性 戦士族
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アストラル・コンバート (アストラルコンバート) 罠カード 相手モンスターの直接攻撃時にのみ発動することができる。相手モンスターの攻撃力の1000ポイントにつき、自分はカードを1枚ドローする。
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【作品名】ギャラクシーエンジェル(原作系) 【名前】パルフェwithアストラル・パルフェ 【属性】デヴァイス 【大きさ】全高100km 【攻撃力】高エネルギー主砲セレスティアルキャノン、ホーミングレーザー×16を使える。セレステイアルキャノンはチャージが54秒かかる。射程は無限でどれだけ離れていても一瞬で届く。 圧倒的な破壊力を誇り、惑星破壊可能なエネルギー量の戦艦を一瞬で消滅できるほど。ホーミングレーザーは射程数百万km。エネルギー量は数百kmの爆発を起こす戦艦の主砲並か。 【防御力】惑星破壊クラスのエネルギー砲を防げるエネルギーシールドを装備。惑星破壊の2倍のエネルギー砲でも破壊するのがやっとで本体にはダメージを与えれなかった。 【素早さ】不明。任意の宇宙の任意の場所にワームホールを発生させれるのでそれで移動できるから移動能力は無限大か? 【特殊能力】任意の宇宙の任意の場所にワームホールを発生させる。これによりあらゆるものを次元間移動させれる。複数の惑星を別の宇宙に移動させることなど造作もない。 後述の無限回廊と呼ばれる次元に連れ去ることも可能。ブラックホールや中性子星などの天体を移動させてそれでお遊びなどもしている。 それを宙域中に無数に発生させることで複雑に干渉する重力場で脱出・回避を至難とし重力場がコンピューターをフル稼働させ相殺される点を探して移動していてもやがて膨張・変化する潮汐力で破壊される。 また人間の精神を戦艦に移し変えたり、脳波同調システムに干渉し、逆流を起こし精神破壊させたりなどもした。 【長所】結構多機能。 【短所】素早さが不明な所か。ワームホールがあるからそれで移動できるけど。 【戦法】無限回廊と呼ばれる空間、時間の概念が異なる超空間から別宇宙にいる敵に戦闘を挑む。ワームホールを発生させてブラックホールなどの天体を持ってきて一方的に攻撃する。 【備考】恐ろしいほど強大な力を持っている。しかしこれでもウィルという組織では末端の存在にすぎず同型のデヴァイスが複数存在する。 ちなみにこんなやつ↓ http //www1.axfc.net/uploader/Img/view.pl?dr=5039493630 file=Img_26951.jpg 補足 GAの世界は多次元世界でいろんな宇宙が存在する。 それに加えてクロノスペースやアナザースペース(時が凍った宇宙)、無限回廊、絶対領域など時間、空間の概念が違う次元も存在する またクロノゲートと呼ばれるものがありそれで別の宇宙や未来、過去に移動できる。 vol.1 365 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/28(金) 09 28 17 アストラル・パルフェ考察 ○サーディオン 追放勝ち ○ユーラシア大陸ロボ 追放勝ち ×メガハティ 大きさ負け ×ゲッター聖ドラゴン ビーム負け ○ダイゼンガー 追放勝ち ×コンバトラー スピン負け ×イデオン イデオンガン負け メガハティ>アストラル・パルフェ>ユーラシア大陸ロボ
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加入条件 ラグナでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している 移動速度が向上している ゲージ自動上昇効果あり 【技性能】 全ての技の威力が1.25倍 D系以外でも剣を使った攻撃(C、2C、6C、JC)に体力吸収効果が付く。前投げにも適用されている 基本的に通常版のブラッドカイン中のラグナと同様、ドライブ技の性能が変化している 6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可) ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる追加攻撃はデッドスパイク、闇に喰われろでキャンセル可能 ガントレットハーデス追加の蹴り上げがjc可能に ベリアルエッジの降下部分のヒット数が増加 Cインフェルノディバイダー、ベリアルエッジ最終段、カーネイジシザー一段目にに体力吸収効果 家庭用CSと違い、ベリアルエッジが通常版ラグナと同じ斜め上に吹き飛ばす様になっているので注意(CS2 PSP版・3DS版) 【追加技】 デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ全段にガードプライマー1削り効果(全部出し切って三つ削れる)、体力吸収効果付き 二段目に壁バウンド、三段目に緊急受身不能の叩きつけ効果 コンボ(CS用) B 6A 6D JD 着地 前hj JD jc ディレイJD BE D HF追加orGH追加 jc JD DID踵落としダメージ6000くらい。画面中央だとGHが繋がらないのでHFで締める。体格の小さい相手には6D jc BEと繋ぐか、6D jc JD BEと繋ぐと決めやすい。 6D DJ 着地 JD (jc) JD 着地 JD (jc) JD ベリアル D カーネージJDの受身不可時間の長さを利用したコンボ6991dm まだまだやり方しだいで伸びる RC込みコンボ 闇喰 RC 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD ベリアル D カーネージ 闇喰は掴んだ瞬間RC、そうするとなぜか規制で完成しなかったコンボができるようになる CS unlimiラグナ最強ダメージの7827dmそしてゲージ150消費 おそらく闇喰の掴みの規制値がマイナスだからと考えられる、その時点でunlimited専用 デットスパイク 214D 214D RC 微ダッシュ 6D JD 着地 JD (jc)JD 着地 JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6743dm カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット) 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージ6483最後〆をベリアルにしてまだお〆も可能 (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC ベリアル D カーネージシザー 最初のインフェルノDのアッパーは最速で ゲージ50 5758dm (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー ↑のノーゲージ版 4854dm 立ち回り 初心者にもってこいな性能。体力は13000とラグナの弱点はカバーできる程度。 やばくなってもDを振っていれば勝てるような性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。 後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセリア・アストラル.png) 人々を守ることが私たちの務めだからッ!! クロストライアルのセイバークルーザー隊に所属している女性剣士。17歳。物語開始1年前にイフィニアドによって滅ぼされたアストラル王国の王女。クリスタルカリバーを使ったスピーディーな戦いが得意である。スピードを生かした剣技で強敵を次々と打ち破る。得意な事は料理であり、得意料理はチリスープ。 プロフィール 身長 163㎝ 体重 51㎏ 誕生日 7月11日 血液型 A型 年齢 17歳 一人称 私 胸のサイズ Bカップ 趣味 料理 出身地 地球・アストラル王国 所属 クロストライアル・セイバークルーザー隊 種族 人間 属性 光 好きなもの 魚料理 嫌いなもの ヘビ 得意な事 料理 得意料理 チリスープ イメージCV 川澄綾子 初登場作品 ドラゴニュートオリジナル(2018) 武器 クリスタルカリバー かつて勃発した戦争で魔族を撃ち滅ぼしたセブンズソードの内の1本。凄まじい力を秘めている。攻撃力115。 技 スラッシュ 風魔法、真空波を飛ばして攻撃する。 ダブルスラッシュ 風魔法、2回連続で真空波を飛ばして攻撃する。 ウインドスラッシュ 風魔法、強力な真空波を飛ばして攻撃する。 サウザンドスラッシュ 突進し、高速で連続斬撃を放つ。 装備 剣士のコート エクセリア愛用の水色のコート。守備力12。 鉄の胸当て 鉄製の胸当て。守備力5。 鉄の籠手 鉄製の籠手。守備力3。 ショートパンツ 黒色のショートパンツ。守備力2。 ニーソックス 太もも辺りまであるソックス。守備力1。 鉄のグリーヴ 鉄製のグリーヴ。守備力3。 迷台詞 「下手したら指の1本ぐらい取られるかもね?」 第4話より、新入りのドラゴニュートをからかうシーン。この後ソウルから新入りをからかうなと言われる。
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アストラル・マジシャン 効果モンスター 星4/(光属性)/(魔法使い族)/攻1500/守(1000) フィールド上に存在する「アストラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターのレベルは倍になる。 アストラル アストラル補助 マジシャン レベル変動 下級モンスター 光属性 魔法使い族
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直ガされたら追加攻撃に派生させて悪あがきもできる。しかし、追加をガードされると更に隙だらけになりフルコン必至なので割合。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできると優秀な〆技。CP2からID踵〆後の有利Fが減ったため、一層HF追加で〆ることが重要になっている。 CPVer2.0では1段目の空中ヒット時の受身不能時間が低下+浮きが小さくなり、5D1などから当てても5Bなどで拾えなくなった。代わりに初段補正が緩くなり、この技で奇襲に成功してからのリターンは大きくなっている。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は大きくよろける為追加攻撃は出さずに着地して追撃するとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できる。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。 CPVer2.0では1段目の地上ヒット効果がよろけ効果に、空中版の1段目および2段目の浮き上がりが低くなった(OD版も同様)。追撃は5Bなどで拾うように。また、2段目の乗算補正が緩和されている。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体67F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。画面端なら壁張り付きを誘発。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりも縦横ともにリーチが長く体力吸収もできる。コンボパーツとして優秀。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。攻撃範囲の広さを活かせば相手を捉えやすいので、置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 CPVer2.0よりヒット効果が緊急受身可能の叩きつけダウン効果になった。以前と違って起き攻めが難しくなり、RCからの追撃も不可能になった。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を吹き飛ばす。 最終段をDDでキャンセル可能 CPVer2.0より地面バウンド時に浮きが小さく垂直に吹き飛ぶようになり復帰不能時間も伸びた?ため画面中央でも追撃が可能になり、補正も緩和され、安定して3Cで追撃できるようになった。だがロック判定の変更で今まで以上に地面バウンドをさせにくくなり、扱いにくくなった。相手よりやや低めの位置からBEを出していれば地面バウンドさせやすい。イメージ的にはBEの空中停滞のモーション相手の足元付近にラグナの頭があると地面バウンドを起こしやすい。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。最速でdcすればガードさせて有利F。少し離れた間合いから撃って持続当てさせれば最速dcしなくてもガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。CP1.1より弾が画面外から消えない仕様になったため、端でもフルヒットする。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらは地上版と違ってガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 CPVer2.0から基礎ダメージが2700(OD版は5400)に低下、初段補正が100%に緩和され、体力吸収量以外の長所が無くなった 単発ダメージ1890(OD中は3780)、最低ダメージ保証810(OD中は1350)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる。 ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確。 今作から端での5D2から繋がらなくなったため地味に確定ポイントが減っている。
https://w.atwiki.jp/astrallinks/pages/147.html
アストラル・リレー クレア「教官、アストラル・リレーって、いったい何なのですか?」 ランリート「ああ。初菜ちゃんのページを見てごらん。QA形式の面白い記述があるから。」 クレア「ふむふむ。」(読み始める) クレア「あはは、初菜ちゃん可愛いのですよ。みんながどういう回答するかも興味あるですね。」 ランリート「だろう?というわけで、アストラル・リレーのコーナーでは、メンバー向けの QA テンプレートを紹介しようと思う。クレアも、やってみるといい。」 クレア「それは名案なのですよ!」 QA テンプレートはメニューに列挙されているので、そこからコピー&ペーストをして、自分の紹介ページに貼り付けたり、自分の紹介ページから別ページへのリンクを作成してリレー用ページを作るなどして、使用することをお勧めします☆ このページへのコメントは以下へどうぞ☆ あう^^;でもそのうちこっそりとクレアさんのページ。。。できたりして^^; -- オーレリー (2009-04-16 03 23 04) クレア「…でも、本当はクレアのページなんてないことを、クレアは知ってるですよ…グスン。」